从软硬件到生态,一加要让手游体验“大换代”—移动终端—三易生活—e生活·e科技-名门娱乐网

提到游戏手机,大家首先会想到怎样的产品形象?


是全身rgb灯带,隔着老远都在彰显着“游戏身份”的机型吗。还是一切硬件配置只为性能、散热与续航,完全放弃影像的机型?

从性能到生态,一加想要让游戏手机全面“大换代”

虽然上述这两种设计便是大家通常所说的“硬核游戏手机”,它固然代表了部分游戏玩家彰显个性、追求性能的极致态度,但对于如今的这个手机市场来说,却远远算不上是“政治正确”的一个答案。


正因如此,对于绝大多数既要混迹于社会、又要借助游戏来放松身心的普通用户来说,那些看起来像是“普通手机”,但内里却有游戏优化技术的机型,显然才会是他们的首选。

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而一加15,就正是想要成为这类“不硬核游戏手机”中,实际上又最特别、在游戏方面“用力”的那一个。


首创npu协同运算,一加风驰游戏内核再升级


此前有关注过近期高通骁龙峰会·中国的朋友想必还记得,在此次的活动中,一加的全新游戏技术其实就已经受到了大量的关注。

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根据一加方面公布的相关信息显示,新一代的“风驰游戏内核”至少包括三大亮点,分别是更精细的cpu性能释放调度,深入gpu微架构的渲染管线优化,以及行业首创的npu推理运算光流渲染。

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其中,基于线程资源分配机制的cpu算力调度,是前代“风驰游戏内核”就有的机制。它的作用是尽可能让cpu算力集中在前台游戏进程上,从而降低游戏过程中的整体cpu开销、降低功耗与发热。

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在此基础上,一加此次还与高通合作,首次在gpu微结构层面优化了渲染管线,专门针对165fps超高帧率游戏降低了功耗开销。

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而在安卓设备上首次打通gpu与npu之间的通信交互框架,实现“npu加速ai光流渲染”的效果,则堪称是拳新一代风驰游戏内核最大的技术创新。

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这项技术的原理非常类似于pc显卡上的“ai超帧”,即使用专门的ai计算单元、而非gpu本身的浮点算力,来进行动态画面的光流推算,从而生成更自然的中间帧。与传统的gpu浮点运算插帧相比,一加这套技术生成的画面抖动更小、整体功耗也更低,因此它才可以支撑起典型高画质手游在高分辨率下的光流插帧120fps运算,同时依然保持整机的低功耗、低发热状态。


165fps有啥好处?它能让玩家“更容易赢”


有的朋友可能会疑惑,虽然知道165fps需要更高的性能、更好的屏幕,但真落到游戏体验上,又到底会带来什么改变呢?

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简单来说,165fps能够直接提高游戏、尤其是多人竞技游戏中的“胜率”。

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首先在显示环节,现有的120fps游戏大约每8.33ms刷新一帧,而165fps游戏每6.06秒就会有一帧新的画面。换句话说,哪怕是在同一时间点出现新的敌人,那么165fps设备就能比120fps设备早2.3ms左右体现出画面的变化,从而令玩家更早看到敌人。

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其次,165fps的游戏不光是画面刷新时间更短,同时在处理指令输入上的延迟也会更低。也就是说对于“手快”的玩家来说,在165fps和120fps的设备上同时“开枪”,165fps的设备就一定会先“命中”。

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除此之外,如果是动作特别激烈的游戏,165fps模式下因为短时间内生成的画面帧更多,因此视觉上的模糊感会有所减轻。比如在游戏里快速“晃头”、或“蛇皮走位”时,165fps设备就能让玩家对周围的环境看得更清楚,并减少运动模糊现象。

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最后,对于激烈对抗、需要“招式连发”的场景来说,165fps更短的显示和输入延迟、也意味着玩家可以在相同的时间段内输入更多的操作指令。比如说在fps对抗中多开更多枪,或是在moba、格斗类游戏里进行更多的走位和技能指令。

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不难发现,对于现阶段的游戏技术原理来说,165fps相比于120fps就是会有压倒性的竞技优势。特别是当不同玩家分别使用165fps和120fps设备对战时,甚至可以说是一种“不公平”的竞技因素了。


抢占生态位,一加要用自己的方式变革手机行业


当然,硬件上领先了,如果没有软件能够及时配合,显然也是没有意义的。好在,一加这次从一开始就已经给165fps的游戏生态,打下了堪称完美的开局。

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根据官方透露的信息,在一加15发布的同时,它就可以支持包括fps、moba、格斗、赛车、音游、策略游戏在内的六大类主流手游的“原生165帧”模式。

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在这其中,就包括了《英雄联盟手游》、《暗区突围》、《使命召唤手游》、《三角洲行动》、《火影忍者》手游等一系列头部游戏。除此之外,一些非竞技性质的手游也出现在一加首批适配原生165帧的游戏名单里。

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这说明了什么呢?简单来说,这表明整个手游行业可以说是“苦120帧久矣”。虽然此前行业中已经有过一些搭载120hz以上屏幕的机型,但它们或因为性能不济、或由于缺乏技术号召力,并没能真正推动手机行业的“超高帧变革”。

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于是,这自然就给了如今的一加一个机会。从一加目前的态度来看,他们就不是要单纯将165hz超高刷当做一款、一代产品的卖点,而是要以这项技术进步,整体地促使手机行业的“技术淘汰”。说实在的,无论从促进硬件进步、还是提高玩家体验的角度来说,这无疑都是一件大好事。

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